会员:[残龙卐天雷]

indienova.com/u/wx-oHXAkwo337skpBJHGLFsLF9BS82o

:[残龙卐雷]

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

为了把楼拆个一干二净,首先你需要搭建出一个“炸楼”。……在整个没有胜利目标的模式,你可以随意发挥自己的创造力。……如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘和炸教学楼有某些迷之执着

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating……马戏团完结,马里奥已。视频主要的一些点如下,太基础的没有写

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一多一点的空余事件,其中一部分用在了……马戏团完结,马里奥已。视频主要的一些点如下,太基础的没有写

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

indienova.com/steam/game/20540

每一节包含了在持久环境的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……游戏中将出现一系列的谜题,并帮助二人拯救这美好的一。关于游戏的一些信息,可以看看站内的这篇文章。……除了正片中的这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她的能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)